计算机和三维(three dimension的缩写)制作意味着什么?电脑制作中的「渲染」是什么意思?

渲染是CG的最后一道工序也是最终使你图象符合你的3d场景的阶段。Shade是一种显示方案,一般出现在三维软件的主要窗口中,和三维模型的线框图一样起到辅助观察模型的作用。但无论怎样优化,它都无法把显示出来的三维图形变成高质量的图像,这时因为Shade采用的是一种实时显示技术,硬件的速度限制它无法实时地反馈出场景中的反射、折射等光线追踪效果。

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    2022-05-28

    “渲染”在电脑制作方面是什么意思?
    是渲染CG的最后一道工序(当然后期制作除外),也是最终让你的图像符合你的3d场景的阶段。渲染软件有很多种,比如每个CG软件都自带渲染引擎,还有的,比如。渲染,在英语中,也有人称之为着色,但我更喜欢称之为着色和渲染。因为“shade”和“Shade”这两个词在3D软件中是完全不同的概念,虽然功能相似,但却是不同的。Shade是一种显示方案,一般出现在3D软件的主窗口中,像3D模型的线框一样起到辅助观察模型的作用。显然,明暗模式比线框模式更容易让我们理解模型的结构,但它只是一种简单的显示,在数字图像中称为明暗。在像Maya这样的高级3D软件中,还可以使用Shade来显示简单的灯光效果、阴影效果和表面纹理效果。当然,高质量的着色效果需要专业的3D图形显卡的支持,可以加快和优化3D图形的显示。但是无论怎么优化,都无法把显示的3D图形变成高质量的图像。此时,由于Shade采用了一种实时显示技术,硬件的速度限制了其实时反馈场景中反射、折射等光线追踪效果的能力。但在实际工作中,我们往往要将模型或场景输出成图像文件、视频信号或电影胶片,这些都要经过程序。Shade window提供了非常直观和实时的基本曲面着色效果。根据硬件的能力,它还可以显示纹理贴图、光源影响甚至阴影效果,但这些都比较粗糙,尤其是没有硬件的支持,它的显示甚至会不合理、无序。效果就不一样了。它是根据一套完整的程序计算出来的。硬件对它的影响只是速度的问题,但不会改变渲染的结果。影响结果的是它基于什么程序,比如光影追踪或者光能传递。首先,我们必须在3D场景中定位相机,这和真实摄影是一样的。一般来说,3D软件已经提供了四个默认的摄像头,也就是软件中的四个主窗口,分为俯视图、正视图、侧视图和透视图。大多数时候,我们渲染的是透视图,而不是其他视图。透视图的相机基本遵循真实相机的原理,所以我们看到的结果会和真实的三维世界一样立体。接下来,为了体现空间感,渲染程序还要做一些“特殊”的工作,就是决定哪些对象在前面,哪些对象在后面,哪些对象被遮挡。空间感仅靠物体的遮挡关系是无法完美再现的。很多3D初学者只注重立体感的塑造,而忽略了空间感。要知道,空间感与光源的衰减、环境雾气、景深效果有着密切的关系。渲染程序通过摄像头获得要渲染的范围后,需要计算光源对物体的影响,这和现实世界中是一样的。很多3D软件都有默认的光源,否则我们在透视中看不到着色效果,更不用说渲染了。所以渲染程序就是要计算我们加到场景中的每个光源对物体的影响。与现实世界中的光源不同,渲染程序往往需要计算大量的辅助光源。在场景中,有些光源会照亮所有的物体,而有些光源只会照亮一个物体,这就把原本简单的事情复杂化了。之后是用深度贴图阴影还是光线追踪阴影?它通常取决于场景中是否使用透明对象来计算光源投射的阴影。另外,使用面光源后,渲染程序还要计算一种特殊的阴影——软阴影(只能使用光线追踪)。如果场景中的光源使用了特效,渲染程序也会花费更多的系统资源来计算特效的结果,尤其是体光,也就是俗称的光雾,会占用一代系统资源。使用时一定要注意。之后,渲染程序还会根据物体的材质计算出物体表面的颜色。不同类型的材质,不同的属性,不同的纹理会产生各种各样的效果。此外,这个结果不是独立的,它

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